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アイドレス 新規システム案2(持ち込み) アイテム所持ルール はじめに この度は、アイドレス2より豊富になるというアイテム所持のルールにつきまして、1参加者として考えたことをまとめてみました。 拙い案ではあると思いますが、新ルールの導入の際ご参考にしていただければ幸いです。 また、こちらにこの形式で書いたサンプルアイテムのページを設けました。 アイテムの分類 現在まで様々な種類のアイテムが出現し多くのPCが入手していますが、今後、アイテムの数や種類が増加しPC毎の所持数が激増することを予想し、アイテム毎に分類を行うことでアイテムの効果を明瞭にし、管理の簡易化を図ることを意図します。 以下に再度分類した例を記します。 現在行われている分類につきましてはこちらをご参照下さい。 マジックアイテム 藩国保有装備型現在、該当無し 消費型【戦略アイテム】 【藩国アイテム】 【消費低減アイテム】 【戦闘アイテム】 【リゾートアイテムの一部】 その他【フラグアイテムの一部】 【リゾートアイテム】 【その他のアイテム】 個人保有装備型【戦闘アイテムの一部】 【装備アイテム】 消費型【戦闘アイテムの一部】 【リゾートアイテム】 その他【リゾートアイテム】 【フラグアイテム】 【結婚指輪】 【その他のアイテム】 【勲章】 また、アイテム分類の基準は以下になります。 藩国保有:多くの者に効果を及ぼすアイテム。効果も大きいが値段も高い。 個人保有:使用するPCにのみ効果が現れるアイテム。 装備型:装備するだけで効果が現れるアイテム。効果は永続的に続く。 消費型:一回しか使用できないが効果が大きなアイテム。 その他:イベントの為のフラグアイテムや特殊効果をもつものも含まれる。 表記例1(入手時) 名称 戦いの鐘 保有レベル 藩国 使用タイプ 消費 価格 - 効果 一回の戦闘自らを起こすことが出来ます。 このアイテムは一回きりの使い捨てです。 表記例2(管理時) 名称 戦いの鐘 保有レベル 藩国 使用タイプ 消費 用途 戦略アイテム 価格 - 入手証明 ログ 効果 一回の戦闘自らを起こすことが出来ます。 このアイテムは一回きりの使い捨てです。 アイテムの所有権 アイテムの所有権は入手した段階で藩国か個人へと所有権が明記され、所有権の移動は基本的に行えません。(GM判定を除く) プレイヤーが購入したアイテムは所属藩国が変更されても保有が続き、PCが消失しても所有権はあくまでもプレイヤー個人に帰するものとします。 アイテムの所持制限 今後も藩国・個人共にアイテムの保有数に制限はないものとします。 ただし、今後はアイテム数が増加するとのことですので、イベント時に個人が装備できるアイテムの数には制限をかけるべきかと考えます。 これは、マイルの多いものがアイテムを多数保有しゲームバランスを損ねることを抑制し装備アイテムの保有数によりPCの能力の格差が広がりすぎることを防止する為です。 ここでの装備アイテムとは個人レベルで入手し、それを装備することにより、評価値や特殊に修正を加えることができるようなアイテムを指します。これを同じアイテムは複数所持できないとすればデータ管理上、戦力バランス上よろしいかと思われます。また、装備変更のタイミングとしては「ターン毎」「イベント毎」などの区切りにすると良いでしょう。 また、藩国保有レベルで同様のアイテムが存在するのであれば、そちらはには制限をかけるべきではないでしょう。 その理由としては、藩国で入手したアイテムは多くの国民の努力により得られたアイテムになると予想されますので、その藩国の特色の一つとして表現するべき事柄であると考えられるからです。 注:管理の簡易化を第一目的にするのであればアイテムの所持数にも同時に装備できる数にも制限をかけるべきではないでしょう。 アイテムの管理方法 入手アイテムの管理につきましては現在に引き続きアイドレス アイテム辞典にて管理を行い、戦力計算を簡易化する意味で、文殊にて現在の勲章と同様に管理を行うとよいと思われます。 アイテムの入手&購入方法 1、現在と同様にイベントなどによる入手方法 2、市場を開設し、マイルやわんわん/にゃんにゃんによる購入方法 が、よろしいかと思われます。また、2に関しては、秘書官などにより管理を行えばアイテム販売専門の常設市場を設けることも可能ではないでしょうか? また、常設市場を設けるのであれば、アイテムの流通量や保有可能数を調整することによりバランスを取ることが必要になると予想されます。 また、アイテムには購入することが出来るレベルを設定し、藩国レベルでしか購入できないもの、個人でしか購入できないものを分類し、それにより藩国やPCの個性を表現するといいと思われます。 -
https://w.atwiki.jp/tekkannon/pages/16.html
dbのサイズ軽減と検索速度向上のため、検索できてもあまりうれしくない(であろう)アイテムは、登録できないようにしています。。 現在無視しているもの 楽器 ルーン コンテナ チョコレート他、食料数種類転送バッグを除く そのうち無視したいもの 果物 種 ディスプレイ用アイテム 堀・伐採モノを除く宝石 修理Deed(大量。。。) 家具
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2873.html
こちらのページは入手/購入/使用などで履歴一覧が長くなったアイテムの整理ページです。 06-00735-01 むつき・萩野・ドラケン 06-00735-01 むつき・萩野・ドラケン アイテム名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 お菓子の詰め合わせ 09/03/16:5つ購入09/03/22:2つ購入09/05/20:2つ購入09/07/04:購入09/08/17:2つ購入10/02/07:3つ購入10/04/18:4個購入10/07/02:5個購入 むつき・萩野・ドラケン 09/03/17:5つ使用09/03/27:使用09/06/01:2つ使用09/07/17:1つ使用09/11/02:2個使用09/03/17:使用10/04/03:使用10/06/30:2個使用 9 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/07/02)
https://w.atwiki.jp/pf_aitem/pages/40.html
名前 地域 特徴 人魚のウロコ すりつぶして傷口に塗ると保護効果がある。見た目が綺麗なためコレクションとしての価値が高い すてきなヒゲ 装備するとなんだかウキウキした気分になる付けヒゲ 運命のダイス 出目によってちょっとした事が起きるサイコロ コップ魔人の兜 全域 最近、巷を騒がしている噂のあいつになれきれるカッコイイアイテム 翻訳機モチアンコール 全域 モチアンコーとヒトの言葉を通訳してくれる道具。スイッチを切ってファッションとしてもどうぞ ショタ頭巾 匿名性を確保でき、防御力も上がるというう一石二鳥の頭巾 旅の扉 行きたい場所を強く願ったとき、出てくるという扉 ピックミミック 宝箱のような見た目の正体不明の生き物。気に入ったものをなんでも集める習性があり、体内にアイテムがぎっしり詰まっている ポスト 全域 正式名ミミック・プランツ。擬似能力を持つ植物の一種。郵便物に宿るエネルギーが主食。エネルギーを摂取するのと引換に郵便物を送り先に届けてくれる。
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1558.html
アイテム作成ギルド所持アイテム アイテム名 入手履歴 備考 現在所持数 強靭刀 08/12/09:暁の円卓藩国より1振り譲渡 1 ますらおの鎧 08/12/09:暁の円卓藩国より1領譲渡 1 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/12/11)
https://w.atwiki.jp/theants/pages/161.html
取得中です。 ここではアイテム「75.0K砂」について紹介しています 4/18 ウクライナ進行によりユーザーにまで被害が及び ロシア側は現在多数ログインが不可能な状況になっています 詳しくはこちらをお読みください ウクライナ情勢について 注意 荒らし対策としてここでは管理人のみが編集を実行可能であり観覧者様は編集をお使いいただけません 最新情報 4/30 パグさんのアライアンスにこのWikiのメンバーが加入しました 4/29 -特化アリ テトラポネラ ルフォニグラ -最新 最強中立生物ランキング -新中立生物 ニセハナマオウカマキリ -新コード登場 4/06 -炎上中 75.0K砂の基本的な情報 75.0K砂 レア度 初級(緑) 分類 資源 アイテムとして大量に入手可能 通常のプレイで最強戦域戦や アライアンスギフトなど 沢山の場面で入手することが出来ます 主な使用目的 アイテムとして利用 アイテムを使うと 資源を入手できます 戦争時などにアイテムを使うと 丸ごと資源が奪われる危険性が格段に上がるので タイミングを見極めて使いましょう ファームの作成方法 _ファームの作成方法について見る 新交換コード 新コードについて見る 最強中立生物ランキング 最強中立生物ランキングについて見る 第一章 新生コロニー 全ては偉大なる母のために 第一章 新生コロニー 第二章 地下の脅威 兵隊アリアンロック 戦闘の基礎を学ぼう 第ニ章 地下の脅威 第三章 フードクライシス 食料を急いで蟻塚に届けよう 第三章 フードクライシス 第四章 異変進化 進化してパワーアップ 第四章 異変進化 第五章 戦闘準備 危険な地上に出る前に頼もしいアリを味方につけよう 第五章 戦闘準備 第六章 地上世界 他のプレイヤーと協力して敵を撃破しよう 第六章 地上世界 第七章 帝国の始まり 自分の力で帝国を発展させていこう 第七章 帝国の始まり 宣伝 ここでWeb作成など プログラミングを学ぶことが出来ます 株式会社プログメイト 静岡大学
https://w.atwiki.jp/calling/pages/59.html
可動アイテム スターライトカメレオン ホワイト 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア ドンコ 3 ★★★★ ぽちゃ滝 アマゴ 5 ★★★★ つり橋 キンギョ(赤) 6 ★★★★ つり橋 飛び跳ねフィッシュキャスケット ブラック 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア ヌマガレイ 3 ★★★ 池 ドブガイ 3 ★★★ 川 オコゼ 4 ★★★★ 海 ウツボ 4 ★★★★ 海 かごバッグアザラシ ぐらちゃん 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア クリオネ 3 ★★★★ 海 ニシキゴイ(紅白) 4 ★★★ 池・川 ヤマメ 5 ★★★ 川 ネオンテトラ 6 ★★★★ ギルド ぴっちぴちマグロ 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア ニシキゴイ(丹頂) 2 ★★★★ 川 イトウ 3 ★★★ 川 ヒメマス 5 ★★★ 池・川 タコ(マダコ) 5 ★★★★ 海 スターライトカメレオン グリーン 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア ウナギ 3 ★★★ 川・池 ニシキゴイ(紅白) 4 ★★★ 川・池 マダイ 4 ★★★★ 海 クリオネ 4 ★★★★ 海
https://w.atwiki.jp/calling/pages/35.html
アイテム交換所 フィッシングギルドで交換出来るアイテムです。 釣竿 ノーマルロッドFG グラスロッドFG カーボンロッドFG エサ 初級川用餌FG 初級池用餌FG 初級海用餌FG アイテム 可動アイテム 非課金でも入手可能なアイテム FGで交換可能なアイテム一覧
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中谷育「キラメキラリ!」 執筆開始日時 2020/12/15 元スレURL https //wktk.open2ch.net/test/read.cgi/aimasu/1608041381/ 概要 ※懐かしのハッチポッチ前の設定です。第2回開催期待。 P「お、桃子に育。ちょうど良かった。今度のライブのセトリが決まったぞ」 中谷育「やった! 楽しみ!」 周防桃子「……ソロはあるの?」 P「今回は全員ソロは無しだ。その代わり、2人とも先輩とのデュオはあるな」 桃子「桃子は誰と?」 タグ ^中谷育 ^周防桃子 ^高槻やよい ^菊地真 まとめサイト えすえすゲー速報 プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! ポチッとSS!! SSまとめ SSでレッツゴー SSびより SS 森きのこ! wiki内他頁検索用 アイドルマスター コメディ ミリオンライブ 中谷育 誕生日 高槻やよい
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/12.html
剣海の剣レプリカ 練習用魔法剣 重宝・シルヴァーソード未完成 斧バトルアクス 指輪結婚指輪 衣服フライトジャケット 旅人の外套 お手製エプロン プログラム情報収集ソフト 一発! 検索野郎 一発! 検索野郎DX(TLO) 剣 海の剣レプリカ L:海の剣レプリカ(マジックアイテム) = { t:名称 = 海の剣レプリカ t:要点 = パチモン,鋼の,波打った t:周辺環境 = 万屋 t:特殊 = { *海の剣レプリカのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,消費型。 *海の剣レプリカの位置づけ = ,,,武器 *海の剣レプリカの装備部位 = ,,,その他 *海の剣レプリカの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+8。 *海の剣レプリカの使用回数 = ,,,1回。 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント), } } #必要素材:鋼鉄2キロ #要求リクエスト:器用10+詠唱20 #費用:135マイル(評価+2:80マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍・詠唱行為が混じるのでマジックアイテムに) 練習用魔法剣 L:練習用魔法剣(マジックアイテム) = { t:名称 = 練習用魔法剣 t:要点 = パチモン,鋼の,波打った t:周辺環境 = 万屋 t:特殊 = { *練習用魔法剣のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *練習用魔法剣の位置づけ = ,,,武器 *練習用魔法剣の装備部位 = ,,,その他 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),魔法戦士(職業4) } } #必要素材:鋼鉄2キロ #要求リクエスト:器用10+詠唱0(0でも判定がいります。一人で作るなら詠唱できないとダメ) #費用:30マイル(次のアイドレスに“魔法戦士(職業4)”がつく:40マイル・着用型なので25%オフ・詠唱行為が混じるのでマジックアイテムに) 重宝・シルヴァーソード未完成 L:重宝・シルヴァーソード未完成(アイテム) = { t:名称 = 重宝・シルヴァーソード未完成 t:要点 = ただの剣,銀の,未完成 t:周辺環境 = 万屋 t:特殊 = { *重宝・シルヴァーソード未完成のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,消費型。 *重宝・シルヴァーソード未完成の位置づけ = ,,,武器 *重宝・シルヴァーソード未完成の装備部位 = ,,,その他 *重宝・シルヴァーソード未完成の白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+12。 *重宝・シルヴァーソード未完成の使用回数 = ,,,1回。 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント), } } #実質作成するにはセキュリティのロックを外す必要があり、申請だけでは作れません。 #必要素材:銀2キロ #要求リクエスト:器用40 #費用:300マイル(評価+3:300マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍) 斧 バトルアクス L:バトルアクス(アイテム) = { t:形状 = バトルアクス t:要点 = 鉄,重い,鈍色の t:周辺環境 = 戦士 t:特殊 = { *バトルアクスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *バトルアクスの位置づけ = ,,,武器 *バトルアクスの装備部位 = ,,,その他 *バトルアクスの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+1 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),サバイバル訓練(イベント), } } #必要素材:鉄2kg 木材2kg #要求リクエスト:器用20 #費用:300マイル(評価+1:300マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍) 指輪 結婚指輪 L:シルバーリング(アイテム) = { t:名称 = シルバーリング t:要点 = 銀の,光沢,結婚指輪 t:周辺環境 = 薬指 t:特殊 = { *シルバーリングのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *シルバーリングの装備部位 = ,,,手先 *シルバーリングの効果 = <結婚指輪>とみなし、そのすべての特殊が使える t:→次のアイドレス = プロポーズ(イベント),護りのおまじない(イベント) } } #必要素材:銀20グラム #要求リクエスト:器用15 #費用:4マイル(特殊5マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで4マイル) 衣服 フライトジャケット L:フライトジャケット(アイテム) = { t:名称 = フライトジャケット t:要点 = 着衣,カーキ色の,ごつい t:周辺環境 = パイロット t:特殊 = { *フライトジャケットのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *フライトジャケットの装備部位 = ,,,体 *フライトジャケットの効果 = 贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。 t:→次のアイドレス = 気づいてくれるかな?(イベント), } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用15 #費用:4マイル(特殊5マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで4マイル) 旅人の外套 L:旅人の外套(アイテム) = { t:要点 = 肩から,翻る,風避け t:周辺環境 = 旅人 t:特殊 = { *旅人の外套のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *旅人の外套の装備部位 = ,,,体 *旅人の外套の形状 = ,,,マント *旅人の外套の効果 = ,,,(サバイバルに関する)評価+1 t:→次のアイドレス = 新たな出会い(イベント),あなたに会いに行きます(イベント),天候察知(技術), } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用9 #費用:27マイル(特殊5マイル&技術30マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで27マイル) お手製エプロン L:お手製エプロン(アイテム) = { t:要点 = 布,フリル,奥さん t:周辺環境 = 人 t:特殊 = { *お手製エプロンのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *お手製エプロンの装備部位 = ,,,体 *お手製エプロンの形状 = ,,,エプロン *お手製エプロンの効果 = ,,,(料理に関する)評価+2 t:→次のアイドレス = 子供のしつけ(イベント), オリジナル料理レシピ(技術), } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用15 #費用:30マイル(特殊10マイル&技術30マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで30マイル) プログラム 情報収集ソフト L:自動情報収集ソフト(アイテム) = { t:名称 = 自動情報収集ソフト t:要点 = 過去ログ,データベース,検索 t:周辺環境 = 情報端末 t:特殊 = { *自動情報収集ソフトのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,非消費型。 *自動情報収集ソフトの位置づけ = ,,,プログラム。 *自動情報収集ソフトの効果 = 一つの情報を評価5で処理し続ける。 t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント), } } #必要素材:なし #要求リクエスト:情報15 #費用:10マイル(特殊10マイル) 一発! 検索野郎 L:一発! 検索野郎 = { t:名称 = 一発! 検索野郎 t:要点 = 過去ログ,データベース,検索 t:周辺環境 = 情報端末 t:特殊 = { *一発! 検索野郎DXのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,消費型。 *一発! 検索野郎DXの位置づけ = ,,,プログラム。 *一発! 検索野郎DXの効果 = 一つの情報を評価20で処理する。 *一発! 検索野郎DXの使用回数 = ,,,1回 t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント), } } #必要素材:なし #要求リクエスト:情報15 #費用:10マイル(特殊10マイル・消費型なので効果4倍) 一発! 検索野郎DX(TLO) L:一発! 検索野郎DX(アイテム) = { t:名称 = 一発! 検索野郎DX t:要点 = 過去ログ,データベース,デラックス t:周辺環境 = 情報端末 t:特殊 = { *一発! 検索野郎DXのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,消費型。 *一発! 検索野郎DXの位置づけ = ,,,TLO,プログラム。 *一発! 検索野郎DXの効果 = 一つの情報を評価40で処理する。 *一発! 検索野郎DXの使用回数 = ,,,1回 t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント), } } #理論上作れるよ、と言うだけで、本当に作ろうとしたら止めます。 #必要素材:なし #要求リクエスト:情報30 #費用:20マイル(特殊20マイル・消費型なので効果4倍)